1977-02-13から1日間の記事一覧

おしい!

ここは、「中々いい本だけど、好みによるかな〜」と思った本の紹介です。 需要が合えば、全然OKな内容だと思います。 DirectX 逆引きゲームプログラミング (GAME DEVELOPER BOOKS)作者: 万里ゆうじ出版社/メーカー: 秀和システム発売日: 2005/10/31メディア:…

上級

ここからは、現役ゲームプログラマーや、3Dでバリバリゲームを作っている人が 高度なアルゴリズムを設計するために読むような本です。 まあ…、、私はこのレベルには程遠いのでアドバイスできることはほとんどないです(´Д`;) ここまでたどり着ければ、神…

ゲームシナリオのテクニックが充実

レベル的には、 シナリオ作成初心者〜中級者向け、 といった感じでしょうか。 (ちょうど、シナリオ書き始めのkenmoにはちょうど良かった、、 アニメ絵が入っているのが、好みが分かれるかもしれないですが、 内容としては、非常にしっかりした作りになって…

ゲームプログラミングのための数学と物理作者: DANNY KODICEK,加藤諒,秋山謙一,杉山明,中村達也出版社/メーカー: ボーンデジタル発売日: 2006/03/25メディア: 大型本購入: 4人 クリック: 430回この商品を含むブログ (23件) を見る kenmoは、 ゲーム開発のた…

ゲーム数学・物理本の本当の入門書として

今までのゲーム数学・物理本って、 ほとんどが大学レベル以上向けでついていけない内容(´Д`;)だったのですが、これは、中学レベル〜大学初級レベルまでの ゲームに必要と思われる数学・物理のおいしいところを抽出していて、 とても良いですね。 理系の…

書籍版 DirectX9実践プログラミング (I・O BOOKS)作者: 第二I O編集部出版社/メーカー: 工学社発売日: 2003/09メディア: 単行本購入: 5人 クリック: 292回この商品を含むブログ (10件) を見る工学社の本は基本的に誤植が多かったり、説明不足な構成になって…

DirectX入門・3D入門として最適な本

この本ではDirectGraphicsに重点を絞って解説してます。 (DirectInputやDirectSoundについての説明はありません) そのぶん、簡潔にまとまっていて、いいですね。 また、イマドキ(ちょっと古いかな?)の3Dグラフィック処理である、 アルファブレンドやHDR…

ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術

ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術作者: 平山尚出版社/メーカー: 秀和システム発売日: 2008/11/14メディア: 単行本購入: 112人 クリック: 3,473回この商品を含むブログ (193件) を見るゲームプログラマになりたいのであれば、超オススメの本です…

中級

ここからはある程度の数、ゲームを作った人が読む本です。 「スクリプト言語じゃ物足りないんだよぉ〜!」 「ゲーム業界にプログラマーとして入りたい!」 などというプログラムマニアな人が読む本ですね(笑) このレベルから挫折してしまう人が多いのは、 …

初級

最初は、ゲームプログラムをあまり意識しないツールで作るといいと思います。 「ゲームを作りたい!!」 と思ってプログラムを始めるわけですから、「ゲームの完成」というゴールが近い方がいいのです。 例えば、CやJavaなどのプログラム言語でゲームを作る…

オススメのゲームプログラム本

ここは、ゲームプログラム本を買うのが趣味な私が、 オススメのゲームプログラム本を紹介する日です。 目次 初級(ゲームを作ってみたい人) 中級(ゲームをいくつか作ってみた人) 上級(高度なゲームを作りたい人) おしい!(好みが合えば買いです) <最…