大きな達成感・小さな達成感
ゲームの面白さの一つの目安として、
「小さな達成感」が味わうことができ、 それを繰り返すことにより、「大きな達成感」が得られるかどうか
ということがあります。
大きな達成感とは
ゲームにおける「最大の目標」を達成したときに得られるものです。
例えば、
- ゲームクリア
- ゴールに到着
- 敵を倒す
といったときに得ることができます。
小さな達成感とは
プレイヤーが今すぐにでもやらなければならない「小さな目標」
を達成したときに得られるものです。
- 敵を倒す
- チェックポイント通過
- 必殺技発動
- 敵にダメージを与える
- 障害物を飛び越える
小さな達成感を充実させる
例えば、
タイミングよく障害物をジャンプで跳び越す
というミニゲームについて考えてみます。
そして、このゲームの「大きな目標」を、
- 1000m地点でクリア
ということにします。
その場合、
「延々とジャンプし続けるゲームが果たして面白いか?」
という問題がでてきます。
「障害物をジャンプする」という小さな目標があるものの、
だらだらと1000mもの距離をジャンプし続けるというのも、
メリハリがないですよね。
そこで、
- 100m毎に「何100m到達!!!!」
という演出を出すことにします。
これにより、プレイヤーは「小さな達成感」を得ることができ、
展開にメリハリがつきます。
(例:ミスタードリラー)
ほかにも、何連続かジャンプに成功した場合、
- 「10コンボ達成!!!」
などの演出があれば、プレイヤーは連続して成功させようと思って、
ゲーム性が向上します。
まとめ
ということで、
ゲームデザインを見直す場合、
このゲームの「大きな達成感」は何か?
このゲームに「小さな達成感」がどれだけあるか?
という視点で見ることも、
面白いゲームを作る上で重要なことだと思います。