1977-01-01から1年間の記事一覧
日記の中で、個人的に役に立つだろうと思った記事をまとめたページです。 ゲームプログラム えぐぜりにゃ〜ソース解説 えぐぜりにゃ〜ソース解説 えぐぜりにゃ〜ソース解説2 えぐぜりにゃ〜ソース解説3 えぐぜりにゃ〜ソース解説4 OMEGAさん作成のゲーム…
☆http://www.eonet.ne.jp/~gekkao/gamedev/tips/index.html ゲーム開発でのデザインパターンの使用例です。 …むう、、こっちの方がどういう場面で使うとか、 しっかり書かれていて、分かりやすいなぁ…(´Д`; サンプルコードもありますね。 ☆http://www.geo…
増補改訂版Java言語で学ぶデザインパターン入門 ゲーム開発とは直接関係ない内容ですが、数多くあるデザインパターンの本の中で、 一番しっかりしていて、かつ、分かりやすいのがこの本なのではないでしょうか。 ゲームクリエーターズバイブル ゲームへのデ…
http://www5f.biglobe.ne.jp/~kenmo/program/design2/design2.html(オススメ!) TemplateMethod、FactoryMethod、Singletonについてまとめ。 http://www5f.biglobe.ne.jp/~kenmo/program/design3/design3.html InterpreterとVisitorパターンを組み合わせて…
TODO:(´・ω・`)ゴミン
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id:kenmo:20050715#p1 「データの入力・加工処理」と「画面の描画処理」の分離方法について。
TODO:(´・ω・`)ゴミン
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id:kenmo:20051215#p1 Mediatorを利用した当たり判定の分離について。
TODO:(´・ω・`)ゴミン
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id:kenmo:20050524#p1 Visitorパターンによる、スクリプトのデータ階層と処理の分離について。
id:kenmo:20050523#p1 Interpreterパターンによる、スクリプト機能の実装について。
id:kenmo:20050705#1120514678(オススメ!) Stateパターンによる、シーンの遷移について書いた日です。 コメント欄のやり取りも参考になるかもしれません。
id:kenmo:20050527#p1 Facadeパターンによる、デバイスのラッパーについて書いた日です。 DirectXだと、これを作らないことにはなんともならないですね(´〜`;
id:kenmo:20050428#p1 Flyweightについて。 まあ、ポインタ渡しでも、Singletonから取るようにしてもいいのですが…w
http://www5f.biglobe.ne.jp/~kenmo/program/reversi/reversi.html StrategyパターンでCPUの思考ルーチンを切り替えています。
id:kenmo:20050427#p2 Singletonについて。
id:kenmo:20050426#p2 FactoryMethodについて。 id:kenmo:20050704#1120469543 FactoryMethodについて、もうちょっと細かく書きました。
id:kenmo:20050429#p1 TemplateMethod、Strategyについて。
id:kenmo:20050625#p1 まずはここからでしょうか。 オブジェクト指向の重要な概念である、 「継承」と「委譲」の特徴やメリット・デメリットについて書きました。 id:kenmo:20050626#p1 デザインパターンの入門的な内容です。 なぜデザインパターンなのか ど…
基本 まとめ 参考書籍 リンク集 パターンごとの分類 目的 生成 構造 振る舞い 範囲 クラス FactoryMethod Adapter Interpreter TemplateMethod オブジェクト AbstractFactory Builder Prototype Singleton Adapter Bridge Composite Decorator Facade Flywei…
ゲームを作る際に、デザインパターンをどうやって適用するのか、 といったことを書いた日のまとめです。