1977-01-01から1年間の記事一覧

日記のまとめ

日記の中で、個人的に役に立つだろうと思った記事をまとめたページです。 ゲームプログラム えぐぜりにゃ〜ソース解説 えぐぜりにゃ〜ソース解説 えぐぜりにゃ〜ソース解説2 えぐぜりにゃ〜ソース解説3 えぐぜりにゃ〜ソース解説4 OMEGAさん作成のゲーム…

リンク集

☆http://www.eonet.ne.jp/~gekkao/gamedev/tips/index.html ゲーム開発でのデザインパターンの使用例です。 …むう、、こっちの方がどういう場面で使うとか、 しっかり書かれていて、分かりやすいなぁ…(´Д`; サンプルコードもありますね。 ☆http://www.geo…

参考書籍

増補改訂版Java言語で学ぶデザインパターン入門 ゲーム開発とは直接関係ない内容ですが、数多くあるデザインパターンの本の中で、 一番しっかりしていて、かつ、分かりやすいのがこの本なのではないでしょうか。 ゲームクリエーターズバイブル ゲームへのデ…

まとめ

http://www5f.biglobe.ne.jp/~kenmo/program/design2/design2.html(オススメ!) TemplateMethod、FactoryMethod、Singletonについてまとめ。 http://www5f.biglobe.ne.jp/~kenmo/program/design3/design3.html InterpreterとVisitorパターンを組み合わせて…

Prototype

TODO:(´・ω・`)ゴミン

Iterator

TODO:(´・ω・`)ゴミン

Observer

id:kenmo:20050715#p1 「データの入力・加工処理」と「画面の描画処理」の分離方法について。

Memento

TODO:(´・ω・`)ゴミン

Decorator

TODO:(´・ω・`)ゴミン

Mediator

id:kenmo:20051215#p1 Mediatorを利用した当たり判定の分離について。

Proxy

TODO:(´・ω・`)ゴミン

Builder

TODO:(´・ω・`)ゴミン

Adapter

TODO:(´・ω・`)ゴミン

ChainOfResponsibility

TODO:(´・ω・`)ゴミン

AbstractFactory

TODO:(´・ω・`)ゴミン

Composite

TODO:(´・ω・`)ゴミン

Bridge

TODO:(´・ω・`)ゴミン

Command

TODO:(´・ω・`)ゴミン

Visitor

id:kenmo:20050524#p1 Visitorパターンによる、スクリプトのデータ階層と処理の分離について。

Interpreter

id:kenmo:20050523#p1 Interpreterパターンによる、スクリプト機能の実装について。

State

id:kenmo:20050705#1120514678(オススメ!) Stateパターンによる、シーンの遷移について書いた日です。 コメント欄のやり取りも参考になるかもしれません。

Facade

id:kenmo:20050527#p1 Facadeパターンによる、デバイスのラッパーについて書いた日です。 DirectXだと、これを作らないことにはなんともならないですね(´〜`;

Flyweight

id:kenmo:20050428#p1 Flyweightについて。 まあ、ポインタ渡しでも、Singletonから取るようにしてもいいのですが…w

Strategy

http://www5f.biglobe.ne.jp/~kenmo/program/reversi/reversi.html StrategyパターンでCPUの思考ルーチンを切り替えています。

Singleton

id:kenmo:20050427#p2 Singletonについて。

FactoryMethod

id:kenmo:20050426#p2 FactoryMethodについて。 id:kenmo:20050704#1120469543 FactoryMethodについて、もうちょっと細かく書きました。

TemplateMethod

id:kenmo:20050429#p1 TemplateMethod、Strategyについて。

基本

id:kenmo:20050625#p1 まずはここからでしょうか。 オブジェクト指向の重要な概念である、 「継承」と「委譲」の特徴やメリット・デメリットについて書きました。 id:kenmo:20050626#p1 デザインパターンの入門的な内容です。 なぜデザインパターンなのか ど…

目次

基本 まとめ 参考書籍 リンク集 パターンごとの分類 目的 生成 構造 振る舞い 範囲 クラス FactoryMethod Adapter Interpreter TemplateMethod オブジェクト AbstractFactory Builder Prototype Singleton Adapter Bridge Composite Decorator Facade Flywei…

ゲーム開発におけるデザインパターンまとめ

ゲームを作る際に、デザインパターンをどうやって適用するのか、 といったことを書いた日のまとめです。