2005-09-01から1ヶ月間の記事一覧

おばけ

はじめに 今回はドット絵のアニメーションでよく使われる 「おばけ」について説明します。 もともと「おばけ」というのは、 少ない予算・短い納期のTVアニメなどで 「動きのあるアニメーションを少ないコマ数で実現するには?」 という問題を解決するために…

ドット絵アニメーション

ドット絵プロフェッショナルテクニック ドット打ちからアニメーションまで (Game developer books)作者: 高野隼人出版社/メーカー: 秀和システム発売日: 2005/02/24メディア: 単行本購入: 13人 クリック: 191回この商品を含むブログ (31件) を見る他のドット…

ワイヤーアクションリンク

単なるメモ書きです。 ヒットラーの復活や海腹川背のリンクなどを。 がらくた玩具。 - ヒットラーの復活 http://gameplay.jp/~ext/iroiro/ts/h_basic.html http://gameplay.jp/~ext/iroiro/ts/h_item.html http://www8.ocn.ne.jp/~umikawa/umi_faq.html#kawa…

ゲーム業界就職情報リンク

色々と情報を検索してみました。 http://home.att.ne.jp/gold/myr/game_programmer_FAQ.htm ここにある「未採用者が一番簡単に技術を身につけられると思う方法」がいいかも。 たしかに学校じゃ学べない重要な知識ってたくさんあるような気がします。 まぐま…

パックマンのゲーム学入門購入

パックマンのゲーム学入門作者: 岩谷徹出版社/メーカー: エンターブレイン発売日: 2005/09/17メディア: 単行本購入: 7人 クリック: 127回この商品を含むブログ (45件) を見るなかなかいい本です。 岩谷さんは、ヒット作を数多く手がけておられるので、 文章…

曲線

はじめに 今回は曲線の作り方を解説します。 「?…なぜ曲線?」 と思われるかもしれませんが、 曲線を作れるようになると、美しい軌道をする敵を簡単に作れるようになります。 実際、市販のシューティングゲームの開発現場では、 曲線を使って、動きのスクリ…

有限状態機械(Finite State Machine)

はじめに 有限状態機械とは、 「複数の『状態』を持ち、その『状態』により『振る舞い』が決定される抽象的な機械」 のことです。 具体的な例を挙げると、パックマンのモンスターがそれに該当します。 モンスターは、 移動 追跡 逃避 3つの「状態」を持ちま…