2005-01-01から1ヶ月間の記事一覧
Game Programming Gems作者: Mark DeLoura,川西裕幸,狩野智英出版社/メーカー: ボーンデジタル発売日: 2001/06メディア: 単行本購入: 2人 クリック: 314回この商品を含むブログ (40件) を見る…ついに買ってしまいました、、、、。 ゲームプログラムの聖書を……
2年半ぶりに風邪を引いてしまいました。 で、おとなしく寝てればいいのに、 当たり判定エディタを、8時間ぶっ続けで作成。(←寝てろよ) いやー、ゲーム作りも面白いけど、ツール作りも楽しいです。 これは、アニメーション画像を読み込んで、 「攻撃判定」…
宮本さんのゲームデザインのテーマは2つだけです。 ゲームの目的がよく分かること ゲームオーバーになった理由が分かりやすいこと 1の目的とは、ピーチ姫を助けるといった「大」目的ではなくで、目の前のクリボーを倒すといった「小」目的のことです。 この…
「キノコを食べると大きくなるのはなぜですか?」 「だって、面白いじゃないですか」 この感覚こそが、ゲームクリエイターには最も必要ですね。
ゲームの構成要素はたぶん3つですね。 プレイヤー 敵 フィールド ゲームアイデアをプログラムに落とす場合には、 この概念を意識して落とし込むといいかも。
緊張感を出すには、一言で言えば、 「絶妙なゲームバランス」 となってしまうわけですが、 作り手としては、これが何かをよく考えなければいけないわけです。 個人的な意見ですが、ゲームバランスからみて緊張感を出すには、 ピンチ状態を明確にユーザに教え…
ゲームはホントに色々な要素が絡まるわけですが、 個人的にゲームやってて面白いと思うのは、 「こんなのムリー」とか、 「もうダメー」 なんていう状況を、奇跡的に切り抜けたときが、 一番面白いかなー、などと思っています。 ………と、言ってみるのは簡単で…
雨を表現してみました。 まあ、、、簡単でしたね。 そのわりに色々と、効果的な演出として使えそうな気がします。 なんか、ちょっと得した気分ですね。
ヘルプとは、ゲームの操作方法を教える画面のことです。 例えば、 「このゲームの目的は〜ですよー。 だから〜してくださいねー。」 とゲームを動かしながら解説する画面です。 この画面があると、説明書をいちいち読む必要がなくなるので、 一般的には、親…
2年前ほどにハマったカードゲームですが、 いまやっても面白いですね。 Vector: ソフトライブラリ&PCショップ - 国内最大級の フリーソフト ダウンロードサイトどんなゲームかというと、 手持ちのモンスターと相手のモンスターを戦わせて、 相手の手札のモ…
馬場秀和ライブラリ (その他のRPG関連ドキュメント->コスティキャンのゲーム論) ゲームとはそもそも何か? ゲームを構成する要素は何か? ゲームを面白くするためには? ということが書いてありますね。 まだ、斜め読みしただけなのですが、 自分的に要…
昔、ゲーム雑誌を読んだ記憶では、 自機スプライト、敵スプライトというように、 別々のスプライトで定義していたので、 「一つのテクスチャに一つのスプライトを作らなければならない」 という先入観を持っていたのですが、 DirectXでは、スプライトは「テ…
現在、DirectXライブラリを作成中です。 正直、かなり楽しいです。 他人が作ったライブラリは、どうしてもその人の趣向が多少なりとも入っていて、 ここはちょっと使いづらいな…、という部分が必ずあるわけです。 ですが、自作してしまえば、 「自分が使いや…
今更ながら、「Every Extend」をやったわけですが、 http://nagoya.cool.ne.jp/o_mega/index.html このゲームはすごいですね。 操作方法は十字キーとZだけ、 プレイヤーは、「自爆」しかできない、 という、ものすごくシンプルなんですが、 自爆で敵を倒し、…
今更ながらタクティクスオウガをやっているのですが、 操作性が今ひとつよくないですね。。。 クオータービューだと、ナナメに移動しなければならないのですが、 上が右上、右が右下、という感じだとやりにくいですね。 (コンフィグで変えられるのかな?) …
システムメモリを使用せずにαブレンドで表示するように修正したものを 会社で試した結果、、、表示されませんでした。。。(;´Д`) そうなると、αブレンドが使えないのか…。 …そんなんでゲームが作れるかー! ということで、DirectXSDKを9.0bにダウングレ…
最近こればかりやっています。 このゲームは、パックマンを直接操作ができません。 パックマンは勝手に動きます。 プレイヤーは、パチンコでパックマンの邪魔をして楽しむというゲームです(←ウソ) …なんというか、パックマンのリアクションがコミカルで豊…
ポケモンの田尻智さんの話に、「クインティ」は、当時のナムコは動詞に注目してゲームをつくっていた(例えばディグダグ=「掘る」)のを参考にして作った。 「クインティ」では「めくる」という動詞に着目して、立っているところを「めくる」と足元が滑って…
今日は仕事が暇だったので、ELで作ったものが会社のパソコンで動くかどうかテストしてみる。(←オイオイ) そしたら、アトミックボム3と光の旋回と雪が動きませんね。(;´Д`) いや、動かないというより、画像が表示されないだけなのですが。 光と雪は、…
現在、私の本棚には 「ゲーム開発のための物理シミュレーション入門」 「ゲームプログラムのための3Dグラフィックス数学」 が1年近く積読状態になっています。 なんというか、文系の私にはこの2つは難しすぎです。 とはいえ、どちらもなかなか高い本なの…
CSで放送されていたゲームバラエティ番組を単行本化したものらしいです。 有名ゲームクリエータ19人をインタビューするものなのですが、 当時の時代背景やら、ゲームのアイデアの考え方やら色々な話が載ってて面白かったです。 しかし、まあ、、やったことな…
Songs About Janeアーティスト: Maroon 5出版社/メーカー: Bmg Int'l発売日: 2006/04/11メディア: CD クリック: 2回この商品を含むブログ (23件) を見る全く前知識なしで、かなり気まぐれで借りたのですが、、、 かっこいい! 「This Love」のイントロのキャ…
今回は雪を降らしてみる。 ロジックは光の旋回とほぼ同じ。 …さて、、、作っておいてなんですが、 雪なんて、あんまり使いどころがないですね。
三角関数の使い方を間違っていました。 sin(), cos()の引数にはラジアンを渡す模様。(…常識ですね...) ラジアン = 角度 * π / 180
友達の猛烈なススメでやったわけですが、こりゃ、すごいですね。 このタイプのゲームは、ファイヤーエンブレムとかシャイニングフォースとかしかやったことないので、新鮮でした。 基本的なシステムとしては、FEやSFと同じく、 素早さのあるキャラに優先的に…
今日は一日中部屋にこもって、光の旋回プログラムを作成。 せっかくの休みの日に何をしているのでしょうね(;´Д`) …まあ、これをやっておけば、魔法の演出とか色々使えそうなので、よしとします。
そんなわけで、桜井政博さんにハマリぎみなわけですが、 ニンテンドーDSで新作を出すみたいですね。 http://planetmeteos.com/index.html 落ちゲー好きの私としては、これはやってみたいですね。 なんというか、今までの落ちゲーの概念を覆してます。 ブロッ…
久々にファミ通を買ったのですが、そのなかに桜井政博さんの「ゲームについて思うこと」というコラムがありました。 今回の内容を要約すると、「ゲームってのは感情に訴えるもの」であり、その手段・方法として「遊び場を作るもの」であり、「それはゲームに…
アトミックボム3を作って解決できなかった問題の一覧です。 アルファブレンドの高速化 DirectSoundが利用できない Direct3Dが利用できない Releaseビルドができない データの暗号化 今回はほとんどアルファブレンドは使いませんでした。 たくさん使いたかっ…
友達に教えてもらったのですが、めちゃめちゃ面白かったです。 カードゲームというと、ポーカーとかブラックジャックなんかがありますが、 基本的に運だけのそういったものと全然違う面白さがありますね。 デッキの組み方によっては、「このクリーチャー使え…