2005-01-19 スプライト DirectX 昔、ゲーム雑誌を読んだ記憶では、 自機スプライト、敵スプライトというように、 別々のスプライトで定義していたので、 「一つのテクスチャに一つのスプライトを作らなければならない」 という先入観を持っていたのですが、 DirectXでは、スプライトは「テクスチャを2D平面上に描画する機能」なので、 一つあれば十分なのですね。 ふむ。