2006-10-01から1ヶ月間の記事一覧

D言語でBulletML

ヤター。D言語でBulletMLが動いたよー。 まだ書きかけですが、D言語でlibBulletMLを組み込む方法を書いています。 D言語へBulletMLを組み込む方法 - ゲーム作者の集い[ゲームヘル2000] - アットウィキ ただ、Dゲンガーって、これぐらい自分で調べるから必要ない…

D言語ゲーム開発入門

とりあえず、一通りの情報は揃えてみました。 D言語ゲーム開発入門 - ゲーム作者の集い[ゲームヘル2000] - アットウィキ 今のところは「SDL」オンリーです。 今まで、 「D言語でゲーム作ってみたいけど、情報集めるの面倒だし、、」 と思っていた人に役に立…

ゲームヘル2000大運動会

参加者の皆様、お疲れ様でした。 上野公園で、家族連れやカップルやホームレスの人たちに、 白い目で見られながらも、頑張りましたよー。 次回もまたやりたいですね〜。 さてはて、kenmoの結果は下から2番目で、 丼さんの持ってきたおかしセットをゲットし…

横井軍平めも

横井軍平をよく知る知人の方のメルマガが開始しているみたいです。 http://www.mag2.com/m/0000209741.html 今のところ、出会いとか人柄とかの話みたいですが、 今後ゲームデザインの話とか聞けるかもしれないので、要チェックですな。 こっちのブログにも掲…

TSS作曲入門

最近までACIDとかいうDTMツールを使っていました。 ACIDというのは、「サンプリングCD」からイカスフレーズをぺたぺた貼り付けるだけで 作曲の知識がなくても、イカス曲が作れてしまうという、凄いツールなのです。 ですが、その「サンプリングCD」というの…

よいセリフの書き方

ゲームシナリオの書き方 基礎から学ぶキャラクター・構成・テキストの秘訣 (NEXT CREATOR) から、セリフの部分をkenmoなりにまとめ。 良いセリフとは、 キャラクターの動き キャラクターの表情 キャラクター(同士)の感情 といった要素の「流れ」を意識した…

「移動」と「攻撃」めも

D.Kさんの「剣STG ProjectN」 http://dij7.fc2web.com/alpha/data/ProjectN_000.zip をプレイして思いついたこと。 「移動」と「攻撃」が分離されている場合 通常、「移動」と「攻撃」は分離されている 「移動」は十字ボタン、ジャンプはBボタン 「攻撃」はA…

Pygameで加算合成

ほとんどの方にはどうでもいいことですが、、、 どうやら、Pygameで加算合成ができるようになるっぽいです。 http://www.pygame.org/docs/ref/surface.html#Surface.blit ほぼSDLのPygameだと、光の表現をするのに、それっぽい画像を用意したり半透明で頑張…

RPGめも

http://dochikushow.blog3.fc2.com/blog-entry-416.html 「次世代くん:577 RPG嫌い」 RPG作ってる身としては、色々勉強になりまちた。 そのなかでも気になる項目をピックアップ。 ゲームシステムとシナリオが乖離すると、RPGはつまらない。 「障害:敵を倒…

ゲームデザインメモ

はてなブックマーク > タグ > ゲームデザイン http://b.hatena.ne.jp/t/%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%83%87%e3%82%b6%e3%82%a4%e3%83%b3 から、気になった内容をピックアップ。 「はいでぃんぐ! 子供にレトロゲームをやらせてみる」 http://hiding.blog5…

シナリオめも

ゲームシナリオの書き方 基礎から学ぶキャラクター・構成・テキストの秘訣 (NEXT CREATOR) から、キャラ設定の部分をkenmoなりにまとめ。 キャラクターシート キャラを作るときに、前もってキャラクターシートを作ると、設定漏れを防ぐ効果があります。基本…