緊張感を出すには、一言で言えば、 「絶妙なゲームバランス」 となってしまうわけですが、 作り手としては、これが何かをよく考えなければいけないわけです。 個人的な意見ですが、ゲームバランスからみて緊張感を出すには、 ピンチ状態を明確にユーザに教え…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。