2005-04-08から1日間の記事一覧

FPS固定

DirectXの場合、なにも描画しないと500fpsとかとんでもない数値が出てしまいます。 何とかならないものかな…、と調べてたところ、 http://tpot.jpn.ph/t-pot/program/103_FPSFixing/ いいものが見つかりました。 FPSがかなり安定してスッキリです。

矩形同士の当たり判定

毎回この処理を作ろうとして、悩むのでメモ。 SpriteBase.h struct Point2D { FLOAT x, FLOAT y }; class ISpriteBase { protected: Point2D pos; SIZE size; public: ISpriteBase(void); virtual ~ISpriteBase(void); // ヒットチェック BOOL IsHit(ISprite…

OpenGL ES

PS3で採用されるとのうわさがある「OpenGL ES」のセミナーが今日、恵比寿であるそうです。 http://www.khronos.org/devu/locations/tokyo2005.html (昨日知りました…) 行ってもたぶん意味がわかんないだろうけど(英語だろうし)、 ハイレベルな話が聞ける…