2005-06-27から1日間の記事一覧

DirectX再入門5

キーフレームアニメーション パラメータとして、以下のものを指定する。 移動先の座標を指定する 移動時間を指定する この2つのパラメータに、「経過時間」を加え、移動している間の座標を計算する。 これにより、中間の座標のパラメータを省略することがで…

汎用フィールドクラス

最近、何時間もかけて更新しているので、 今日は軽めのネタで。 例えば、 テトリスやリバーシなどのパズルゲームや、 SLGやRPGでのマップなどを作る際には、 必ず2次元のフィールドが必要となります。 そういった場合に使える、汎用のフィールドクラ…