http://capsctrl.que.jp/kdmsnr/wiki/bliki/?InversionOfControl 得体の知れないウィンドウプロシージャやイベントドリブンの正体は これだったのか…。
はじめに 今回はゲームシステムの構築の核となる、Observerパターンについて解説します。 なぜObserverパターンが必要になるのか? 例えばゲームを作ろうとすると、たいてい以下のような処理を書くことになります。 // メイン実行クラス class CMain { priva…
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