2005-07-15から1日間の記事一覧

制御の逆転

http://capsctrl.que.jp/kdmsnr/wiki/bliki/?InversionOfControl 得体の知れないウィンドウプロシージャやイベントドリブンの正体は これだったのか…。

描画処理とデータ処理の分割(Observerパターン)

はじめに 今回はゲームシステムの構築の核となる、Observerパターンについて解説します。 なぜObserverパターンが必要になるのか? 例えばゲームを作ろうとすると、たいてい以下のような処理を書くことになります。 // メイン実行クラス class CMain { priva…