実際にゲームを作ってみると、 シーン内の状態遷移が意外に難しいことに気がつきました。 キー入力、タイマー更新、状態遷移をまたがるオブジェクトなど、 グローバルなフラグや変数が増えるにつれ、だんだんぐちゃぐちゃな作りに…。 まあ、簡単にゲームを作…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。