2005-08-01から1ヶ月間の記事一覧

秀丸ver.5

検索結果が色分けされるようになったのが嬉しいです(´▽`)

回り込みのロジック

プレイヤーの周りをぐるっと回りながら近寄るロジックを思いつきました! (まあ、これもなんてことはないですが…(´Д`; ただ、私のゲーム上でしか使えないロジックかもしれません。 というのは、敵の移動はx,z平面で移動するようにしかできていないからで…

エスプガルーダ

三ヶ月やり続けて、ようやくステージ5に到達しました…!

ゲームアーツ

ゲームアーツとは - はてなキーワード 最近のゲーム情報に疎いkenmoは、 グランディアⅢの発売元が「スクウェア・エニックス」になっててかなりビビったのですが、 エニックスに吸収合併されていたんですね…。 うーむ…、「ぎゅわん自己」や「アリシアドラグー…

OBBによる当たり判定

はじめに 境界箱による当たり判定は、回転した場合に使用することができません。 そこで考えられた(かどうかは分からないのですが)のが、OBBです。 OBBを使うことで、回転した箱同士の当たり判定を行なうことが可能になります。 (※参考:ゲームコーディン…

上空から落下する

ステージ開始時に「上空から落下する」という方法がなにげに良さげ。 理由は、 マップ全体を見渡せる 敵の初期座標を把握することができる 好きなところをプレイヤーの開始点とすることができる Ready?→Go!という待ち状態時に敵を「停止」する状態を持つ必要…

書籍購入

ゲームコーディング〈Vol.1〉Direct3D/COM編―「DirectX9」「VisualC++.NET2003」「VisualC++.NET」「VisualC++6.0」対応 (IO BOOKS)作者: 鎌田茂雄出版社/メーカー: 工学社発売日: 2005/06メディア: 単行本購入: 6人 クリック: 46回この商品を含むブログ (13…