不条理とゲーム2

(参考:http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4883177718/「ゲームシナリオ作法」)
つまり、ゲームをすることは「不条理」という感覚を呼び出しているわけですが、
ゲームそのものは現実に存在するもの(例えばシナリオを誰かが作り、プログラムを誰かが組んでいる)なのです。
 
ということは、どういうことかというと、
ゲームを作るには、

  • 綿密な計画・設計を行なう「現実的」な意識
  • 「不条理」を呼び出すような感性

が必要となるわけです。