DirectXFramework0.2


前とあまり変わらないけれども…。
DirectMusicだけで、BGMと効果音再生を担当できることが分かったので、
(いまさら?)
DirectSoundクラスは消滅。
 
CTextureやCOggの管理は、STLのmapでDirectGraphicsとDirectMusicクラスが管理。
mapのkeyはenumでグローバルオブジェクトが管理することで。
 
おととい、Observerパターンとか紹介しておきながら、全然使っていませんね(´Д`;
まあ、今後の課題です…。
 
あと他にもメッシュ読み込みとかログ出力とかデバッグウィンドウ表示とか、セーブデータファイル読み込みとか…。
 
課題が多いですね…。