2004-11-24から1日間の記事一覧
思考ルーチンには、移動・攻撃・逃走があるとする。 MinMax法を取り入れるには。 移動ルーチンは移動ルーチンは、地形効果やプレイヤーの攻撃範囲かどうかなどを得点化し、評価値を求める。他にも移動パターンの定石データベースの利用も検討する。 攻撃ルー…
思考ルーチンには、移動・攻撃・逃走があるとする。 MinMax法を取り入れるには。 移動ルーチンは移動ルーチンは、地形効果やプレイヤーの攻撃範囲かどうかなどを得点化し、評価値を求める。他にも移動パターンの定石データベースの利用も検討する。 攻撃ルー…