2004-12-20から1日間の記事一覧
ゲームに必要な物理は、初期状態からの途中結果を求めるテクニックである。 (不確定な条件により発生する結果を求めなければならない) 座標系 通常はX/Y/Z軸の直交座標を利用する。 座標の変換 ベクトルを座標系に変換するには、sin/cosと軸に対する角を利…
ゲームに必要な物理は、初期状態からの途中結果を求めるテクニックである。 (不確定な条件により発生する結果を求めなければならない) 座標系 通常はX/Y/Z軸の直交座標を利用する。 座標の変換 ベクトルを座標系に変換するには、sin/cosと軸に対する角を利…