ゲームクラスに描画機能をいれるべきか。 入れればメインループで、Update()を呼ぶだけになって便利ですが、 Zバッファの対応ができなくなってしまいますね。 あと、描画処理は基本的にハードウェア・ライブラリに依存するため、 移植性が低くなってしまいま…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。