画像の描画処理

ゲームクラスに描画機能をいれるべきか。
入れればメインループで、Update()を呼ぶだけになって便利ですが、
Zバッファの対応ができなくなってしまいますね。
あと、描画処理は基本的にハードウェア・ライブラリに依存するため、
移植性が低くなってしまいますね。
もうちょっと技術があれば、いい書き方ができるかもしれませんが、
今はデータと描画処理は分離して書いた方がいいような。
 
できないことは無理にやろうとしない。
理解できる範囲で書く。
理解できる範囲でしかプログラムは動かない。
プログラムの鉄則ですね。(たぶん)