2005-02-16から1日間の記事一覧

クロフォードのインタラクティブデザイン論

ゲームデザインへのアドバイス 以下引用。 ゲームの基本的な思考要素は以下の3つ。 アクション パズルの解決 資源管理 どのゲームもこれらが組み合わさっているだけ。 アクションは肉体的な快楽。 パズルは静的な知的快楽。 資源管理は動的な知的快楽。 ア…

クマ作成

メタセコイア素晴らしいー。 モデリング素人なのに、子一時間でできちゃいました。 (まあこの程度なら、たかが知れてますが…)