クロフォードのインタラクティブデザイン論

ゲームデザインへのアドバイス
以下引用。

ゲームの基本的な思考要素は以下の3つ。

  • アクション
  • パズルの解決
  • 資源管理

どのゲームもこれらが組み合わさっているだけ。

アクションは肉体的な快楽。
パズルは静的な知的快楽。
資源管理は動的な知的快楽。
 
アクションは取っ付きが良いが「飽きが早い」ということに注意。
 
パズルや資源管理といった知的な快楽を持たせることで、
「奥深いゲーム」とすることができる。