2005-02-16 クロフォードのインタラクティブデザイン論 その他 ゲームデザインへのアドバイス 以下引用。 ゲームの基本的な思考要素は以下の3つ。 アクション パズルの解決 資源管理 どのゲームもこれらが組み合わさっているだけ。 アクションは肉体的な快楽。 パズルは静的な知的快楽。 資源管理は動的な知的快楽。 アクションは取っ付きが良いが「飽きが早い」ということに注意。 パズルや資源管理といった知的な快楽を持たせることで、 「奥深いゲーム」とすることができる。