2005-03-12から1日間の記事一覧
迷路において、敵が標的(プレイヤー)を追いかけるアルゴリズムをどのように実装するか。 まず、視界に標的がいない場合 ランダムに動く 同じところをグルグル回る 基本的には、このレベルが楽な気がします。 賢い敵であれば、壁越しでも物音や気配を感じて…
迷路において、敵が標的(プレイヤー)を追いかけるアルゴリズムをどのように実装するか。 まず、視界に標的がいない場合 ランダムに動く 同じところをグルグル回る 基本的には、このレベルが楽な気がします。 賢い敵であれば、壁越しでも物音や気配を感じて…