2006-01-14から1日間の記事一覧

ゲーム密度

ということで、ゲーム密度について、自分なりのまとめ。 (参考http://www.tonbi.jp/Game/Essay/009.html) ゲーム密度とは ゲーム密度とは、 「1つの画面内にあるゲーム性の密度」 のことです。 基本的に、 ゲーム密度が高い→面白い ゲーム密度が低い→つま…

ゲームデザインの必要性

「ゲームデザインは面白いゲームを作るのに必要か?」 ということは、 「いい絵を描くには、デッサンの知識が必要か?」 ということや、 「いい音楽を作るには、コードや音階の知識が必要か?」 ということと同列と思っています。 知識があっても経験がなけ…