キャラを動かしてみて、 「あ、これ面白い!」 と思わせるには、「重み」の表現が重要なのではないかと、 最近思っております。 ゲームをやってて、アクションをするとき、、、例えば、 剣を振ったり、 岩を押したり引っ張ったり、 弓を放つ、 などのとき、 …
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