「ドラゴンバスター」は、当時としては恐ろしいほどよくできていました。 とにかく、ゲームの駆け引きがわかりやすかったわけです。 敵との“間合い”をほどよく保つために慎重に一歩踏み出したり、 しゃがみの体勢で剣の攻撃範囲を変えたり、 有効なジャンプ…
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