トルネコと俺屍とEveryExtendについてぼんやり考えていたら思いついたこと。 ゲーム性の密度を高めるために、 「周期を早める」 という手法が存在するのではないかなー、と思いまちた。 例えば、トルネコでは、死んだらレベルが1からやり直しになりますが、…
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