ゲーム数学
3Dゲームプログラマーのための数学 基礎編―「ベクトル」「行列」の基本から「交差判定」「衝突検知」まで (I・O BOOKS)
- 作者: 大川善邦
- 出版社/メーカー: 工学社
- 発売日: 2004/09
- メディア: 単行本
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- 作者: Eric Lengyel,狩野智英
- 出版社/メーカー: ボーンデジタル
- 発売日: 2002/10/25
- メディア: 単行本(ソフトカバー)
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まだ、衝突判定とか作成するとき悩んだりするので、
数学の基礎知識を身につけておかないとね...