タクティクスオウガ分析
古本屋で攻略本を買って色々分かったので、特徴をまとめてみました。
まず、WTとATについて。
- ユニットはウェイトターン(WT)が0になるとアタックターン(AT)となる
- ATが回ってくると、ユニットは移動と行動の2つを行うことができる
- 移動と行動はどちら先に行ってもよい
- 移動と行動のどちらかを省略した場合(待機)、次ターンのWTが25%減少する
独特なのは、3と4ですね。
普通は、移動→攻撃なのですが、このゲームだと攻撃→移動というヒットアンドウェイができてしまいます。
あと、4の特徴により、2回連続で先制攻撃とかできてしまいますね。
他にも面白い特徴がありましたが、数が多いのでまた明日に。