Pygameで画像処理2
ここからがホントの画像処理です。
で、超基本のグレースケールから、、。
import pygame _gSrc = None pygame.init() pygame.display.set_mode((150, 150), 0, 32) pygame.display.set_caption("グレースケール") _gScr = pygame.display.get_surface() tBuf = pygame.image.load("kenmo.jpg").convert() # グレースケール変換 w, h = tBuf.get_size() for j in range(h): for i in range(w): colorA = tBuf.get_at((i, j)) gray = (colorA[0] + colorA[1] + colorA[2]) / 3 tBuf.set_at((i, j), (gray, gray, gray, 255)) while True: _gScr.blit(tBuf, (0, 0), tBuf.get_rect()) pygame.display.update() pygame.time.wait(10)