DirectX再々入門(ユーティリティ)
D3DXMATERIAL構造体
メンバ
- MatD3D:マテリアルのプロパティを記述する D3DMATERIAL9 構造体。
- pTextureFilename:テクスチャのファイル名を指定する文字列へのポインタ。
LPD3DXBUFFER pMtrlBuffer = NULL; D3DXLoadMeshFromX( strPath, D3DXMESH_SYSTEMMEM, pd3dDevice, &pAdjacencyBuffer, &pMtrlBuffer, NULL, &m_dwNumMaterials, &m_pSysMemMesh ); D3DXMATERIAL* d3dxMtrls = (D3DXMATERIAL*)pMtrlBuffer->GetBufferPointer(); // ←こいつ