DirectX再々入門(ユーティリティ)

D3DXMATERIAL構造体

メンバ
  • MatD3D:マテリアルのプロパティを記述する D3DMATERIAL9 構造体。
  • pTextureFilename:テクスチャのファイル名を指定する文字列へのポインタ。
LPD3DXBUFFER pMtrlBuffer = NULL;
D3DXLoadMeshFromX( strPath, D3DXMESH_SYSTEMMEM, pd3dDevice, 
	&pAdjacencyBuffer, &pMtrlBuffer, NULL,
	&m_dwNumMaterials, &m_pSysMemMesh );
D3DXMATERIAL* d3dxMtrls = (D3DXMATERIAL*)pMtrlBuffer->GetBufferPointer(); // ←こいつ