2005-06-29から1日間の記事一覧

feed meter

こっそり、feed meterをつけてみる。 ☆の数が、rssリーダーで読まれているかどうかの人気度、 下のメーターがページ更新の頻度、 ということみたいです。

ものすごくどうでもいいこと

久御谷 音(クォータニオン) 高砂 玲(レイ交差) 進藤 羽不亜(深度バッファ) 須天 志瑠(ステンシル) 手楠 智矢(テクスチャ) 最近、こんなことばかり考えています。 …お疲れですかね、、(´Д`;

テクスチャリソースへのアクセス(TODO)

試してないのですが、こんな感じでテクスチャのピクセルにアクセスできそう。 テクスチャのタイプは、D3DPOOL_SYSTEMMEMでないと、ロックできないみたいです。 // テクスチャ情報取得 IDirect3DTexture9::GetLevelDesc(0, D3DSURFACE_DESC*); // テクスチャ…

DirectX再入門6

マルチターゲットレンダリング テクスチャにリアルタイムにレンダリングすること。 テクスチャにレンダリング(1パス) バックバッファにレンダリング(2パス) パスが複数あることから、マルチパスレンダリングとも言う。 1つのパスごとに、ビュー行列な…

テトリスのブロックパターン

唐突ですが、テトリスネタです。(´ー`; 1つのブロックを表現するには、4×4の空間が必要になります。 それは、テトリス棒が4ブロック分あるからです。 それぞれのブロックパターンをあげておきます。 □□■□ □□■□ □□■□ □□■□ □□□□ ■■■■ □□□□ □□□□ □□□□ □■…