2006-01-18から1日間の記事一覧
フラットシェーディング 補完などの計算手法を使わずに、面の法線から求めた明るさで面全体を描画する グローシェーディング 頂点の法線から頂点の明るさを計算し、各点の明るさを線形補完で求める スムージング 図形を滑らかに見せる方法
簡単なメモです。 というかファイルフォーマットここ見れば全部書いてあるので、個人的なメモです(´∀`; まずは基本図形で、立方体を出力するとこんな感じのファイルが出力されます。 Metasequoia Document Format Text Ver 1.0 Scene { pos 0.0000 0.0000…
ゲームを「ぴりり」と引き締めるには、 「何もしない時間」が重要だと最近考えています。 ここで「何もしない時間」というのは、「ゲーム性がない状態」のことです。 たとえば、 ステージ開始の演出(Ready Go!とか) 必殺技の発動の演出(キャラの動きが止…