DirectX

DirectX用ライブラリ作成開始

システムメモリを使用せずにαブレンドで表示するように修正したものを 会社で試した結果、、、表示されませんでした。。。(;´Д`) そうなると、αブレンドが使えないのか…。 …そんなんでゲームが作れるかー! ということで、DirectXSDKを9.0bにダウングレ…

グラフィックボード?

今日は仕事が暇だったので、ELで作ったものが会社のパソコンで動くかどうかテストしてみる。(←オイオイ) そしたら、アトミックボム3と光の旋回と雪が動きませんね。(;´Д`) いや、動かないというより、画像が表示されないだけなのですが。 光と雪は、…

EL課題

アトミックボム3を作って解決できなかった問題の一覧です。 アルファブレンドの高速化 DirectSoundが利用できない Direct3Dが利用できない Releaseビルドができない データの暗号化 今回はほとんどアルファブレンドは使いませんでした。 たくさん使いたかっ…

ELでモジュール分割2

EL特有のクラスはインクルードモジュールでしか使わないようにしました。 今のレベルならこれで充分かと。

ELを使ってみる

ELでモジュール分割ができない…。 elDrawクラス宣言を別ヘッダに抜き出そうとしたけど、constを参照しているせいでうまくいかないです。 皆さんは1ファイルでゲームをつくったのだろうか…。 まあ、そんなわけないので、C/C++のモジュール分割について調べて…

DXライブラリ

これいいですねー。 チュートリアルが充実しまくりで、簡単に始められそうですね。 WinMainから書けてしまうのもすばらしいです。 ELとどっちにしよう…? 悩みどころです。

どのDirectXライブラリを選ぶか

正直、どれもしっかりした作りなので、大差はないと思うけど。 Luna 常にDirectXSDKの最新バージョンに対応しているのがうれしい。 でも、チュートリアルが少ないし、作りが難しいので今回はパス。 時間があれば挑戦してみたいなぁ・・・。 DXライブラリ ど…

DirectX入門

WindowsAPI メッセージループ コールバック関数 COM どの言語からも使用可 マルチタスク ビデオカード ソフトウェアエミュレーション フルスクリーン 処理が速い リソース管理 DirectGraphics テクスチャ DirectSound Wavの同時再生(ミキシング) DirectInp…