DirectX
システムメモリを使用せずにαブレンドで表示するように修正したものを 会社で試した結果、、、表示されませんでした。。。(;´Д`) そうなると、αブレンドが使えないのか…。 …そんなんでゲームが作れるかー! ということで、DirectXSDKを9.0bにダウングレ…
今日は仕事が暇だったので、ELで作ったものが会社のパソコンで動くかどうかテストしてみる。(←オイオイ) そしたら、アトミックボム3と光の旋回と雪が動きませんね。(;´Д`) いや、動かないというより、画像が表示されないだけなのですが。 光と雪は、…
アトミックボム3を作って解決できなかった問題の一覧です。 アルファブレンドの高速化 DirectSoundが利用できない Direct3Dが利用できない Releaseビルドができない データの暗号化 今回はほとんどアルファブレンドは使いませんでした。 たくさん使いたかっ…
EL特有のクラスはインクルードモジュールでしか使わないようにしました。 今のレベルならこれで充分かと。
ELでモジュール分割ができない…。 elDrawクラス宣言を別ヘッダに抜き出そうとしたけど、constを参照しているせいでうまくいかないです。 皆さんは1ファイルでゲームをつくったのだろうか…。 まあ、そんなわけないので、C/C++のモジュール分割について調べて…
これいいですねー。 チュートリアルが充実しまくりで、簡単に始められそうですね。 WinMainから書けてしまうのもすばらしいです。 ELとどっちにしよう…? 悩みどころです。
正直、どれもしっかりした作りなので、大差はないと思うけど。 Luna 常にDirectXSDKの最新バージョンに対応しているのがうれしい。 でも、チュートリアルが少ないし、作りが難しいので今回はパス。 時間があれば挑戦してみたいなぁ・・・。 DXライブラリ ど…
WindowsAPI メッセージループ コールバック関数 COM どの言語からも使用可 マルチタスク ビデオカード ソフトウェアエミュレーション フルスクリーン 処理が速い リソース管理 DirectGraphics テクスチャ DirectSound Wavの同時再生(ミキシング) DirectInp…