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BulletML解析

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弾幕記述言語BulletMLを解析してみる。 ルートノードは main関数にあたるのが 最低限必要なノードとして、 bulletml-action-fire-bullet となる。 唯一のフロー制御タグとして、 繰り返しが可能となる。 action1-repeat-action2… とすると、action2を繰り返…

XMLでデータ管理

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RPGのアイテムデータ アクションゲームの敵キャラのルーチン シューティングの弾幕 RPGの町やダンジョンのイベントデータ スクリプトで書くよりも楽でしっかりしたものが作れるなど、 色々使えそうな気がします。 (スクリプトの代替となるような気がします)