物理シミュレーション2

重力加速度

ひたすら下方向(Y軸のマイナス<ゲーム座標だとプラス>)に働く力

遠心力と静止摩擦力

遠心力が路面とタイヤの静止摩擦力を上回ると車はスピンする

流体抵抗

ようは空気・油・水・その他液体の抵抗。
F=C×0.5×ρ×(U×U)×S
C:抵抗係数(球は0.47)
ρ:流体の抵抗(空気は0.00121、水は0.998)
U:対流体速度(|物体の速度−流体の速度|)
S:面積(流体が流れてくる方向に対する物体の面積)