2005-07-13 3点から平面を求める方法 数学 DirectX 例題 3点(1, 2, -3) (-1, 2, 3) (1, -2, 3)を通る平面方程式を求めよ。 アプローチ 求める平面方程式をとする。 答え x,y,zの値をそれぞれ代入すると、 うまくの形に持っていくと、 となり、 となるから、 (1, 2, -3)を代入すると、 より、 ちなみにDirectXだと、 D3DXPlaneFromPoints( D3DXPLANE *pOut, CONST D3DXVECTOR3 *pV1, CONST D3DXVECTOR3 *pV2, CONST D3DXVECTOR3 *pV3)なんてのがあって、pV1,pV2,pV3にそれぞれの点を渡すと、 pOutに平面方程式が入れられます。 …ホントに、DirectXは(ry