2006-01-01から1年間の記事一覧

横井軍平めも

横井軍平をよく知る知人の方のメルマガが開始しているみたいです。 http://www.mag2.com/m/0000209741.html 今のところ、出会いとか人柄とかの話みたいですが、 今後ゲームデザインの話とか聞けるかもしれないので、要チェックですな。 こっちのブログにも掲…

TSS作曲入門

最近までACIDとかいうDTMツールを使っていました。 ACIDというのは、「サンプリングCD」からイカスフレーズをぺたぺた貼り付けるだけで 作曲の知識がなくても、イカス曲が作れてしまうという、凄いツールなのです。 ですが、その「サンプリングCD」というの…

よいセリフの書き方

ゲームシナリオの書き方 基礎から学ぶキャラクター・構成・テキストの秘訣 (NEXT CREATOR) から、セリフの部分をkenmoなりにまとめ。 良いセリフとは、 キャラクターの動き キャラクターの表情 キャラクター(同士)の感情 といった要素の「流れ」を意識した…

「移動」と「攻撃」めも

D.Kさんの「剣STG ProjectN」 http://dij7.fc2web.com/alpha/data/ProjectN_000.zip をプレイして思いついたこと。 「移動」と「攻撃」が分離されている場合 通常、「移動」と「攻撃」は分離されている 「移動」は十字ボタン、ジャンプはBボタン 「攻撃」はA…

Pygameで加算合成

ほとんどの方にはどうでもいいことですが、、、 どうやら、Pygameで加算合成ができるようになるっぽいです。 http://www.pygame.org/docs/ref/surface.html#Surface.blit ほぼSDLのPygameだと、光の表現をするのに、それっぽい画像を用意したり半透明で頑張…

RPGめも

http://dochikushow.blog3.fc2.com/blog-entry-416.html 「次世代くん:577 RPG嫌い」 RPG作ってる身としては、色々勉強になりまちた。 そのなかでも気になる項目をピックアップ。 ゲームシステムとシナリオが乖離すると、RPGはつまらない。 「障害:敵を倒…

ゲームデザインメモ

はてなブックマーク > タグ > ゲームデザイン http://b.hatena.ne.jp/t/%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%83%87%e3%82%b6%e3%82%a4%e3%83%b3 から、気になった内容をピックアップ。 「はいでぃんぐ! 子供にレトロゲームをやらせてみる」 http://hiding.blog5…

シナリオめも

ゲームシナリオの書き方 基礎から学ぶキャラクター・構成・テキストの秘訣 (NEXT CREATOR) から、キャラ設定の部分をkenmoなりにまとめ。 キャラクターシート キャラを作るときに、前もってキャラクターシートを作ると、設定漏れを防ぐ効果があります。基本…

ゲームシナリオの書き方 購入

最近「シナリオ」という言葉に弱くなっているのか、 本屋で見つけて、即購入。 ゲームシナリオの書き方 基礎から学ぶキャラクター・構成・テキストの秘訣 (NEXT CREATOR)作者: 佐々木智広出版社/メーカー: ソフトバンククリエイティブ発売日: 2006/09/21メデ…

未来予測2

もう少しまともに分析。 現在情報と未来予測情報との違いから考えると、 現在情報は、「現在の状態」を示すもので、 未来予測情報は、「現在の状態」が継続した場合の結果であり、 「現在の状態」が変化した場合、結果を変えることができる、 ということです…

未来予測

地獄温泉から転記。 28 名前:( ゜ワ゜)ノ 投稿日:2006/09/24(日) 18:14:16 未来予測を使うとゲームの難易度を下げることができる。 逆にいえば、予測困難だった/難易度が高すぎたモノを、人間がプレイ可能な程度まで下げることができる。29 名前:D.K 投…

追記めも

ExcelVBAでは、そのままだとShift-JISで出力してしまうので、 文字コードを変換する必要があるみたいです。(PythonはUnicodeがデフォルト) VBAから、Win32API(WideCharToMultiByte)呼び出しでがんばってもいいですが、面倒なので、 BASP21(http://www.h…

ExcelVBAでデータ管理

http://blog.livedoor.jp/abars/archives/50578442.html アイテムデータはExcelで作ろう! というエントリを見て、 「そういえば、データをExcelで管理するツールを作らねば」 ということを思い出しました。 なぜExcelなのかというと、 データを表形式で扱う…

2Dでの擬似グレア処理

http://d.hatena.ne.jp/o_mega/20060922/1158951079 グレア処理は3Dでしかできないと思っていたのですが、 2Dでも頑張ればできるのかー! とオドロキでした。 せっかくなので、HSPで実装して、やり方をゲームヘルにまとめておきました。 http://www5.atwiki.…

ラスボスを倒す動機

ゲームのストーリーの最終目的はたいていラスボスを倒すことを目的としています。 なので、主人公にはラスボスを倒す動機が必要となります。 ということを土日延々とシナリオ書きながら、考えてたことをメモ。 ラスボスを倒す動機の種類を「公私」という区分…

シナリオめも

シナリオの基礎技術という本からのメモ。 伏線とハプニング 何か出来事を起こす場合、その予兆をあらかじめ入れておくのが伏線。 伏線を入れると、「ご都合主義」の違和感を取り除くことができる。 伏線なしで出来事を起こすのがハプニング。 ハプニングは驚…

シナリオ

シナリオについて勉強中です。 なんとなく分かったことを乱雑にめも書き。 オチを考えてないのに書き始めると 当たり前ですが、やっぱりダメ。 最初は面白く書けるけど、だんだん行き詰ってきます。 書いているうちに何とかなる、っていうことはないですね。…

Flashシューティング

最近、Flashでちまちまと遊んでいます。 なんとかゲームっぽい体裁を整えたのがこちら。 http://blog58.fc2.com/k/kenmo/file/App.swf (※Flash Player 9 が必要でつ) 1週間ほど触り続けて、なんとなく思った、ActionScript 3(Flash)の強み Javaの仕様に…

ゲームヘル勉強会

土曜の話ですが、ゲームヘルのメンバーが集まって勉強会をしてまちた。 テーマは、 ゲームオブジェクト管理 ゲームを完成させる方法 について。 ゲームオブジェクト管理は、るーとさんが夜遅くまで頑張って作った という資料を見ながら、あれやこれや。 当た…

一世代前のゲームを研究することの有意性

最近、思うこと。 戯言っぽいですがー。 面白いゲームを作りたいならば、 一世代前(もしくはそれ以前)のゲームを研究するのがいいのではないか、 などと思っています。 (例えば、PS2ではなくPS、DSではなくGBA。まあ、もうすぐPS2も時代遅れになりますが…

RPG製作

今のところ、マップ−イベントの連携を作りかけ中です。 マップ−イベントの連携については、ゲームヘルの方に書いておきましたので、 興味のある方はどうぞ。 http://www5.atwiki.jp/yaruhara/pages/60.html まー、正直、山亀本舗さんのオレバスターを参考に…

ローグ製作

2ヶ月作ってましたが、開発断念、、。 理由は、RPGというのをよく理解してなかったため。 RPGは、プレイヤーのステータスなどのパラメータや、 アイテム、イベントなどをこれでもかと組み込むものなのですが、 今回、少ないパラメータでなんとかしようとし…

タイトーメモリーズ下巻

ベスト版が出てたので買って、土日ずーっとこれで遊んでまちた。 こんだけあると、いくつか心の琴線に触れるものがあるなー、と。 kenmo的に感動したのは、 クレイジーバルーン 一言で言えば、イライラ棒ゲー。 ゆらゆら動く風船を壁にぶつけないように、ゴ…

ゲームシナリオライターの仕事 名作RPGに学ぶシナリオ創作術 購入

ゲームシナリオライターの仕事 名作RPGに学ぶシナリオ創作術作者: 前田圭士出版社/メーカー: ソフトバンククリエイティブ発売日: 2006/07/29メディア: 単行本購入: 14人 クリック: 180回この商品を含むブログ (44件) を見るRPG作ってて、一番気になるのがシ…

RPGツクール2000VALUE!購入

RPGを作るうえで、何かいいお手本はないのか、、? と思い、前々から気になっていた「RPGツクール2000VALUE!」を購入しました。 試しにチュートリアルを参考に動かしてみると、、、 「もっと、早く買っておけば良かった〜〜!!!」 ということに気がつきま…

RPGを作る

ここ1ヶ月間、RPGをちまちま作成してます。 分かっていたことですが、RPGを1から作るというのはなかなか手間です。 アクションやシューティングは、トークン(ゲームオブジェクト)の管理がしっかりできていれば問題ないです。 ですが、RPGでは「状態遷移…

ゲームのはこづめVol.3

何もお手伝いできなかったので、せめて宣伝だけでも。 ゲームヘルの皆様によるゲーム集がでます。 「ゲームのはこづめVol.3」 ゲームヘル参加者によるゲーム集です。 参加日:8/13日(日) スペース:西地区 配置場所:す-28b サークル名:あるふぁ…

周期を早める

トルネコと俺屍とEveryExtendについてぼんやり考えていたら思いついたこと。 ゲーム性の密度を高めるために、 「周期を早める」 という手法が存在するのではないかなー、と思いまちた。 例えば、トルネコでは、死んだらレベルが1からやり直しになりますが、…

距離感

「ドラゴンバスター」は、当時としては恐ろしいほどよくできていました。 とにかく、ゲームの駆け引きがわかりやすかったわけです。 敵との“間合い”をほどよく保つために慎重に一歩踏み出したり、 しゃがみの体勢で剣の攻撃範囲を変えたり、 有効なジャンプ…

カウントダウン

カウントダウンを意識したゲーム作りをすると、 色々と良いことがあります。 カウントダウンの対象となるルール ゲームにおけるカウントダウンのルールには、以下のものがあります。 画面内のドットを全て食べるゲームの「残りのドットの数」 敵を全部倒すゲ…